6人年入2.6億,但微信小游戲創(chuàng)業(yè)者卻不開心
1 月 10 日,廣州的微信公開課上,微信交出了關(guān)于小游戲的成績單。 2019 年,累計(jì)服務(wù)用戶超 10 億,單個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)最多年分成超過2. 6 億。
而在 100 多公里的深圳,李超(化名)坐在騰訊總部附近的星巴克看著這條新聞,他從騰訊離職后,開始創(chuàng)業(yè),經(jīng)營微信小游戲一年多,公司十三款游戲中,只有三款的月收入超過了 2000 塊錢,其他的 10 來款,“月收入估計(jì)還不夠交辦公室電費(fèi)。”
微信小游戲創(chuàng)業(yè)者的局面,分裂的就像是這個(gè)冬季的中國南北氣候,一面是溫暖如春,另一面是冰寒刺骨。
一路狂奔的微信小游戲
根據(jù)微信這次官方公布的數(shù)字,小游戲的的成長速度確實(shí)驚人。根據(jù)微信和產(chǎn)品負(fù)責(zé)人的媒體采訪,“從 2019 年 1 月開放以來,經(jīng)過一年的時(shí)間,創(chuàng)意小游戲覆蓋的品類更多元,其中,已有 47 款通過評(píng)審,累計(jì)覆蓋 10 個(gè)品類,多分成超過 6000 萬;有 5 款產(chǎn)品累計(jì)流水過千萬,最高超過 3 億。其中由 6 人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的小游戲“消滅病毒“累計(jì)流水超過3. 5 億、開發(fā)者分成超過 2 億;由 4 人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的“動(dòng)物餐廳”小游戲累計(jì)用戶及流水雙雙破億。”
“ 2019 年小游戲累計(jì)服務(wù)用戶超 10 億,整個(gè)平臺(tái)商業(yè)規(guī)模增速超35%;其中年注冊(cè)超千萬增加至 194 款,月流水超千萬增加至 43 款,增速均接近30%;游戲品類覆蓋度也比上年增加40%。”
小游戲之所以一路狂奔,其實(shí)是具備了天時(shí)地利人和的元素。
天時(shí):由于眾所周知的政策關(guān)系,游戲的版號(hào)成了稀缺資源,一般的游戲公司和開發(fā)團(tuán)隊(duì),基本對(duì)于版號(hào)是望塵莫及,游戲開發(fā)成了一個(gè)靠天吃飯的行業(yè)。但由于微信小游戲不涉及收費(fèi),開發(fā)者靠看廣告賺錢,不需要任何版號(hào),這樣大量的游戲公司爆炸式的涌入就成了必然現(xiàn)象。
地利:微信小游戲,是基于在月活 10 億的社交巨頭微信的基礎(chǔ)上開發(fā)、傳播的。社交關(guān)系的連接,能形成病毒式的傳播,這對(duì)于游戲開發(fā)者來說,是天然的利好。平臺(tái)的開放力度也越來越大,“現(xiàn)在關(guān)系鏈在微信小游戲上已經(jīng)作為一種開放能力提供給所有人。”
人和:輕量級(jí)開發(fā),準(zhǔn)入門檻低。微信小游戲的入局,對(duì)于很多想要入局的人來說,幾乎沒有門檻。市面上的游戲引擎,已經(jīng)很成熟,包括cocos creator、Laya、白鷺等,拉上2- 3 人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就開始了,由于畫面,動(dòng)效都很簡單,所以周期和成本被大大壓縮。
抄襲成風(fēng),但成功不可復(fù)制
“沒有版權(quán)的概念,所以現(xiàn)在是小游戲一大抄。國內(nèi)的抄國外的,國外的也彼此抄襲。國內(nèi)沒火的,抄火了的。如果小團(tuán)隊(duì)被大團(tuán)隊(duì)抄了,基本上就是等死。”這是李超入行之后最大的感受。即使最火的小游戲“消滅病毒“,也是在國外熱門游戲《Ball Blast》上進(jìn)行了二次改編。這款游戲一年的分成高達(dá)2. 6 億。成為了整個(gè)微信小游戲的頭部標(biāo)桿。創(chuàng)始人周巍曾經(jīng)分析這款游戲誕生的過程,“看看市場(chǎng)上哪些產(chǎn)品表現(xiàn)比較好,做二次加工,產(chǎn)生新的玩法。像《消滅病毒》的商業(yè)化模型就是《Ball Blast》。”“基于《Ball Blast》的核心玩法,我們?cè)诓僮鳎}材、手感和目標(biāo)設(shè)計(jì)上做了大量的二次加工。”
同樣是抄,但很多團(tuán)隊(duì)基本是畫虎不成反類犬。微信小游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人李卿在媒體采訪時(shí)也提到,“不能再指望品質(zhì)非常爛的游戲,特別垃圾的游戲,直接抄過來而且是粗制濫造的抄襲游戲跑到微信平臺(tái)上淘金。”從另外一個(gè)角度解讀,就是這樣的小游戲其實(shí)并不少,早期微信需要數(shù)量和人氣,但現(xiàn)在微信看到了問題,不再歡迎這樣的游戲入場(chǎng)。
即使抄好了,游戲上架,能不能火,誰都不知道。因?yàn)槲⑿判∮螒?,是一個(gè)完全去中心化的平臺(tái),沒有入口,沒有推薦位,完全靠用戶搜索和開發(fā)者自己推廣。從好的一面來看,就是沒有人工干預(yù),很難舞弊,但從壞的一面來看,即使很好的游戲,也沒法得到推薦,要看運(yùn)氣了。
根據(jù)媒體報(bào)道, 2018 年 10 月,改名之前的《瘟疫消除計(jì)劃》登陸OPPO小游戲平臺(tái),這是一個(gè)平臺(tái)可以人工干預(yù)推薦的平臺(tái)。但上線后每天有3- 5 萬用戶的增長,不慍不火。 2019 年 1 月初,改名叫《消滅病毒》后登陸微信小游戲,一個(gè)月內(nèi)獲客 1000 多萬,每天30- 50 萬新增,徹底大爆炸。連《消滅病毒》的老板周巍都把自己成功歸結(jié)于運(yùn)氣,“沒想過小游戲會(huì)有這么大的機(jī)會(huì)。”“和種地差不多,要看天,有好收成只說明運(yùn)氣好。”
頭部的開發(fā)團(tuán)隊(duì)尚且如此,其他小團(tuán)隊(duì)可想而知了。
推廣越來越貴,分成越來越低
由于微信小游戲沒有流量入口,要想游戲帶來新用戶。只能靠著用戶搜索、自我裂變,或者是花錢推廣和買流量。在這個(gè)過程中,運(yùn)用好渠道的團(tuán)隊(duì)就會(huì)脫穎而出,而盲目花錢或者沒錢的可能就是死路一條。
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